Revista Eletrônica da Pós-Graduação da Cásper Líbero - ISSN 2176-6231, Vol. 6, No 2 (2014)

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A PERSONAGEM FEMININA NOS GAMES DO SÉCULO XXI: UMA ANÁLISE DOS 20 JOGOS MAIS VENDIDOS DE 2011

Artur Palma Mungioli

Resumo


Este trabalho analisa a representação de figuras femininas em jogos de videogame do século XXI. Busca-se verificar como se dá a construção de personagens femininas e compreender como se constituem representações da mulher no universo dos games. Para esta análise consideram-se os conceitos de personagens "planas" e "redondas" desenvolvidos por Forster (1998) como ponto de partida para uma classificação específica de personagens dos games. Outros teóricos que servem como base nesta discussão são: Murray (2003), Eco (1994),  Buitoni (1981) e Kuhn (1994) oferecem apoio para a discussão da representação feminina.


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